Komandos ugdymui

Istorijos kūrimo žaidimas skirtas komandoms, kurioms reikia patobulinti darbą kartu naudojant neįprastą metodą.​ ​

/Trumpai

Veikiant istorijoje galima pastebėti ir tobulinti platų komandos elementų spektrą, nes istorija perkelia dalyvius į naują kontekstą, kuris reikalauja gilaus kiekvieno komandos nario įsitraukimo, sutarimo dėl veiklos metodų, sprendimų priėmimo, kompromisų ieškojimo ir t.t.Per istoriją ir ten veikiančius personažus galima giliau pažvelgti į realią komandos veiklą ir taip rasti sprendimus tinkančius jos darbo tobulinimui.i savo tekstą...

/Nauda ugdant istorioje

  • Veikiant istorijoje galima pastebėti ir tobulinti platų minkštųjų kompetencijų spektrą;

  • Istorija perkelia dalyvius į naują kontekstą ir nuima visas kaukes, taip parodydama komandos silpnąsias ir stipriąsias vietas;

  • Galima keisti istorijos eigą ir personažų likimus;

  • Istorijoje reikės priimti sprendimus neapibrėžtumo sąlygomis, ieškoti kompromisų ir nestandartinių sprendimų;

  • Ugdo XXI a. įgūdžius (bendradarbiavimas, kritinis mąstymas, kūrybiškumas, empatija ir t.t.);

/Techninės detalės

  • Žaidimą sudaro: interaktyvus miniatiūrų maketas, mobilieji įrenginiai, ausinės

  • Dalyvių skaičius: 4-24

  • Trukmė ~ 4 valandos

  • Vieta: derinama atskirai

  • Dalyvauja profesionalus moderatorius

  • Kaina: nuo 500 eurų

  • Registracija ir papildoma informacija 8650 19668 arba info@molbertas.lt

/Tobulinamos sritys

KOMANDOS EFEKTYVUMAS

  • Tikslų nustatymas ir jų siekimas

  • Planavimas ir vykdymas

  • Sprendimų priėmimas ir lankstumas

  • Komandinės rolės

  • Konfliktų valdymas

  • Empatija

KOMUNIKACIJA KOMANDOJE

  • Informacijos surinkimas ir dalinimasis

  • Aktyvus klausymasis ir girdėjimas

  • Grįžtamasis ryšys

LYDERYSTĖ

  • Bendro paveikslo matymas

  • Neapibrėžtumo toleravimas ir valdymas

  • Bendradarbiavimas

Sužaiskite WILD WEST CIRCUS savo komandoje

WILD WEST CIRCUS – Lietuvoje sukurtas interaktyvus komandos stiprinimo metodas.

Žaidimo dalyviai susirenka prie miniatiūrų maketo ir mobiliųjų telefonų pagalba persikelia į laukinių vakarų aplinką, kur teks valdyti keliaujantį cirką. Tyrinėdami maketą, gaudami užuominas, diskutuodami ir priimdami sprendimus dalyviai siekia bendro tikslo ir keičia istorijos vingius.

Tik nuo dalyvių bendradarbiavimo ir pasirinkimų priklauso istorijos baigtis ir pasiektas rezultatas.